一、液体模拟
Mantaflow流体主要是模拟流体的物理性质,特别是水。
二、工作流程
创建流体模拟至少需要一个域、物体和一个流。
(资料图片仅供参考)
创建一个定义模拟体积边界的域物体,定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。
2.设置将发射流体的流物体,可以是静态的水(几何数据),也可以是动态的水(流入)。
3.设置效果器物体,使流体与场景中的物体交互,如杯子、碗等容器或者石头、颗粒等物体。
4.保存blend文件。一定要随时保存,不然容易奔溃。
5.为模拟烘焙缓存。
5.1增加细分精度,数值越高,液体模拟越好,如128、256.不建议太高。
5.2勾选网格,原本的“粒子”流体就转换为实体化的流体模型了;
5.3烘培。
6.为域物体分配材质。